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ビアンカ関連 女主人公バージョンでは微妙な立場のビアンカ。 31 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そこでビアンカorフローラの再登場ですよ。 幼友達or仲の良い友達が教団にさらわれ、助けに行こうとする主人公。 それか、旦那がまず助けに行って石になっちゃって、 子連れで旦那を探すってのもアリかもな。子育てママの冒険。 この場合、主人公だけ年増になるのが諸刃の剣なわけだが。 52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカを男にすれば? 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカはともかく、フローラ的存在を男にするってのはいいアイディアかも。 その場合、ヘンリーが仲間から外れないままサラボナ到着。 ルドマンの息子が結婚適齢期を迎えて、家督を継ぐための試練が2つのリング入手。 それが終わったらルドマンが息子のために嫁を決めることになっている。 が、息子が火山から戻ってこないので女主人公一行が様子を見に行く。 溶岩原人に襲われていた息子を助けて帰ると、ルドマンは女主人公を気に入り、 水のリング入手にも力を貸してやれと言ってくる。 で、入手して戻ってくるとルドマンは「素晴らしい! 息子の嫁は君に決まりだ!」と独断するが、 ヘンリーが「勝手に決めるなよ! ○○(女主人公)にも選ぶ権利があるだろ?」と割って入る。 それを見た息子は「ヘンリーさんは○○さんが好きなんじゃないだろうか」と気にして、 ルドマンが息子かヘンリーかを女主人公に選ばせる。 もしフローラがまったく出てこないのはいやだと考えるなら、 フローラの兄か弟という設定にするのもいいかもしれないな。 88 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女主人公×マリア 女主人公×フローラ 女主人公×ビアンカ 伝説の勇者を産まなくとも愛の力でなんとか 89 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 天空のお姉様か 101 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカを男にするのはダメなの? 102 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 微妙だな<男ビアンカ 103 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公をビアンカにすればw 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ レス読んでないけど、ドラクエ5の主要キャラは 男と女を全て入れ替え(パパス、マーサはそのまま) にすればいいんじゃない? 女主人公で旅して、ビアンカもフローラも男キャラにする。 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 120 それだと要所要所で変なところが出てくるんだよな。 あの世界ではあくまで跡継ぎは男のみで、女はどこかへ嫁に行く前提になってるから、 王位継承問題でヘンリー女が誘拐されるのも変だし、 ルドマンがフローラ男の嫁を募集して、その嫁候補に厳しい試練を課すってのも変。 5はあらゆる意味で主人公を女にするのが難しいシナリオなんだよ。 だからこういうスレが立って、みんなでその矛盾を頑張って埋めようとするわけ。 219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーが主人公の幼馴染み。 ビアンカがラインハットの王女。 アンディがルドマンの息子。 フローラがアンディの幼馴染み。 これで結婚イベントは解決。 222 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 219 性別転換だけで頑張った場合、ルドマンさんが “息子の嫁候補を魔物の巣窟へ派遣して指輪取って来させる” というものすごいDQNになってしまいます。 262 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカ要らないよね? 263 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカ、フローラはそれぞれ原作のヘンリー、アンディぐらいの出番でいいと思われ。 265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そう言われて大事なことに気がついた。 女主人公の場合、レヌール城どうすんだ? 将来のお相手になるわけでもない(当然)ビアンカと一緒に冒険させても ストーリー的に弱いだろうし、 ゴールドオーブの件があるからイベント自体を省くわけにもいかない。 ヘンリーと一緒に退治に行かせるってのも強引すぎるし。 とあれこれ書いといて何だが、自分的には今のままでいいとも思う。 男主人公編でもヘンリーと普通に冒険してたし。 266 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 265 確かに原作でも 「将来のお相手になるわけでもないヘンリーと一緒に10年間奴隷生活送っても ストーリー的に弱い」という事にはなりませんでしたし(苦笑)。 267 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女主人公版では、ビアンカが原作のヘンリーの立場(親友)になるんだよね? やっぱり友情を語る上では、子供の頃一緒に冒険したってのはあるべきだと思う。 268 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカはそのままでも良いと思うけど。 じゃないと青年時代前半にアルカパに行く意味が無い。 ビアンカのリボンの代替品も思い付かんし…小さい頃のヘンリーってヒネたガキじゃん? それが主人公、パパスとの出会いで大きく変化した…と解釈しているんだが。 ビアンカは主人公にとって初めての友達で姉の様な存在。 山奥の村で共に冒険をしたかつての友との再会…でも十分感動は有ると思う。 ヘンリーとの思い出は奴隷時代の10年+パパスの事でお腹一杯だな。 271 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 269 ソレダ!! そして正直なところ婿候補よりも ビアンカとフローラを仲間にできる方法を必死に考えている私は どう見てもキモいです。ごめんなさい。 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカとフローラ男にしちゃえばいいじゃない 兄貴と弟 呪文に関しちゃ主人公が賢者系で穴があると(ザオラル止まりとかミネア系? 子供は娘が勇者まんまな感じで息子は回復のスペシャリスト ビアフロはそれぞれバトルマスターとパラディンで山奥田舎者と修道士っぽく あ、攻撃呪文の使い手がいねぇ 主人公魔法使い系にするとビアとの冒険辛そうだ品 336 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアとフロは女友達としてそのままで。 前の方でも話題になったけど性別逆転は主人公だけでいいと思う。勇者も男で。
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スーパーマリオランド2 6つの金貨 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ アイテム 地名 BGM 裏技 バグ 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオランド2 6つの金貨 他言語 Super Mario Land 2 6 Golden Coins (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二細川豪彦 プレイ人数 1人 発売日 1992/10/21 (日本) 値段 GB 3,900円(税込)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約270万本 【ゲームボーイ】で発売したマリオシリーズの1作。【スーパーマリオランド】の続編。 【マリオ】のライバルの一人、【ワリオ】のデビュー作。 マリオシリーズでは非常に珍しく、ストーリー自体が完全な続編であり、前作の大ボス・【タタンガ】も登場する。 キャラクターのサイズが前作よりも大きくなり、独特な慣性や落下速度も調整され、新たな変身してゆっくりと降下できる「バニーマリオ」が登場する等、全体的に遊びやすく整えられている。 独特の要素としてはエリアの攻略順を自由に決められる【ロックマン】的なスタイル(*1)が取られている点や、コインを集めても直接1UPせずにスロットゲームで残り人数を稼ぐシステムが上げられる。 ゲームボーイ初期を支えたヒット作だが本作のネタは(ワリオ以外は)後のシリーズではほとんど拾われておらず、【ペーパーマリオ スーパーシール】等のごく一部の作品に留まっている。 また、本作以降も幅広いジャンルの多くのマリオ作品が発売されているが、本作のような正統派な2Dアクション作品となると、リメイクを除く純粋な新作は14年後の【New スーパーマリオブラザーズ】までしばらく休止することとなった。 ストーリー ☆たいへんだ!☆ ボクが「サラサ・ランド」に宇宙怪人「タタンガ」退治に行っているあいだに、マリオ城が悪いやつに占領されてしまった!マリオランドの住人も魔法をかけられて、手下にされているんだ。 そいつは、「ワリオ」という名前で、ボクの姿をマネした悪いやつだ。いつもマリオ城をのっとろうと、ねらっていたんだ。 ワリオはマリオ城の「6つの金貨」をマリオランドのあっちこっちにばらまいて、手下たちにみはらせている。この金貨がないと、ワリオのいるマリオ城には入れない。「6つの金貨」をあつめ、マリオ城にいるワリオをやっつけてみんなを助けなくちゃ! ゲームシステム フリーコース本作ではワールドとして6つのゾーンが存在しており、攻略順はプレイヤーが自由に決められる。一部ショートカットできるコースやクリアしなくても良いコースもあるが、各ゾーンのボスは必ず全員倒す必要がある。 スピンジャンプ【スーパーマリオワールド】から輸入。スーパーマリオかファイアマリオの時のみ、ジャンプ中に下キーを押すと発動する。?ブロックを上から叩いたり、特定のブロックを壊すことができる。ただし踏めない敵を踏める効果は無くなっている。 敵カウント敵を倒した数がカウントされていき、100になるとスーパースターが出現する。基本的に「カポッ」という効果音がして、すぐに画面外に敵が落ちていく動作をした場合はすぐにカウントされる。踏める敵の場合、スピンで倒せば必ずこの効果音になり、ファイアで倒した敵も必ずこの効果音になる。一方、普通に踏んだ場合、一部の敵は「フニョッ」という効果音がする場合がある。この場合、すぐにカウントされず、踏んだ敵が消滅した時点でカウントされる。(*2)なお、ボスに関しては倒してもカウントされない。 コインとカジノ本作ではコインを100枚集めても1UPせず、カジノでコインを賭けてスロットを行う必要がある。当たれば残り人数を増やせたりパワーアップアイテムが手に入るが、当然ながらハズレもある。 6つの金貨とゲームオーバーゲームオーバーになるとボスを倒して手に入れた金貨が全て没収されてしまい、再度ボスを倒さなければ取り戻せない。また、一度クリアしたボスコースは金貨を没収されなければ再プレイできない。ボスコースは未クリア状態になってしまうため、 ファイルセレクトのクリアしたコース数から減らされる。 イージーモードファイルセレクト画面でセレクトボタンを押すとマリオが小さくなり、難易度が低下した「イージーモード」が遊べる。敵の配置が少なくなり、一部ギミックに変化があるなど、通常より簡単になる。ペナルティやエンディングの変化はないが、コースに入るたびにイージーモードと表示されてしまう。 静止しているアイテムの位置管理本作では、ブロックを叩いて出現したアイテムでも、静止しているアイテム(ファイアフラワー、ニンジン、福袋)に関しては、出現させた後画面をスクロールして画面外に出しても、戻ってくると消滅せずに残っているという変わった特性がある。この特性を利用して、ブロックを叩いて出した後、回り込まないと取れないような配置になっているアイテムもある。ちなみに、次回作では全てのキャラクターに対して位置管理が行われている。 隠しゴール『ワールド』と同様に、一部のコースとは通常のゴールとは別に隠しゴールがあり、隠しゴールでクリアすると秘密のコースに行ける。本作の秘密のコースは原則として自由に立ち入る事が不可能(マップ上に道が出現しても、十字ボタンの操作では直接移動できない。)で、秘密のコースに行くためには毎回隠しゴールでクリアする必要がある。ただしマクロゾーンのみ例外で、秘密のコースを出せばマップ上からいつでも直接移動できる。秘密のコースでプレイできる権利は、隠しゴールでのクリア1回につき1度きりであり、秘密のコースをプレイした後はミスしたかクリアしたかに関わらず、隠しゴールのコースに強制的に戻される。(秘密のコースクリア後はスタートボタン→セレクトボタンでコースの脱出ができるが、秘密のコースのプレイ中にコースの脱出をした場合も強制的に戻される。)戻されるというフラグは「コースのプレイを開始した時点」でセーブされているようで、ミスした場合にやり直そうとして後述する裏技の「ミスを帳消しにする2」を行ったとしても、ロード直後に隠しゴールのコースに強制的に戻されてしまう。 キャラクター 味方 【マリオ】 【グー】 【勇者ヒポポンの像】 ボス 【ワリオ】 【クロス(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【タタンガ】 【新型宇宙艇】 【リッキー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【サバーサ】 【ブーロ・ブーチョ・ブーポン】 【パコ ポコ】 ザコ 何故か説明書・各社攻略本・コミカライズ作品で名前が安定しない敵が多い。 本サイトでは説明書に記載されている敵は説明書の名前でページを作成し、公式ガイドブックの名前は括弧内に記載している。 ゲートコース 【クリボー】 【パタクリボー】 【ノコノコ】 【パックンフラワー】 ツリーゾーン 【ラグモ】 【ピョンタ】 【チクリン】(ビビビ) 【キョトンボ】 【モーギョ】 【ノコボンメット】 【アントット】 【ヘラクラス】(ヘラクレス) 【ファイアパックン】 【B・フライ】 【タマラ】 【ウネラ】 【トゲラ】 【ビービー】 【ガイコツバチ】(ガイゴ) 【ブーイチ】 【ドンドン】 スペースゾーン 【トリウオ】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【ボムボム】 【ポロ】 【No.48】 【スターズ】 【ウニボー】 【トーセンボ】 マクロゾーン 【チクント】 【ドカント】 【プクプク】 【ホネボーン】 【ゴロント】 【ケイプ】 パンプキンゾーン 【J・ソン】 【トーサンボール】 【トゲック】 【テレサ】 【クロキュラ】 【ミニキュラ】 【ベーロ】 【カラカラ(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【F・ボーイ】 【キョロロ】 【テレクリボー】 【ピック(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【レレレ】 マリオゾーン 【ヤシチ】 【タテノコ】 【ネイジー】 【タマノリプー】 【キッドカット】 【ビロロン】 【キラー】 【エスカタマ】 【グルグリ】 【ワキリ】 タートルゾーン 【ジョー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【トゲプク】 【アクアクリボー】 ワリオ城 【フリゾー】 【フリコ】 【バブル】 【ファイア】 【ゲンコッツ】 【カラメンボー】 【ドン・ガバメン】 その他 【クジラ】 【スカイポップ号】(公式ガイドブックのみ) アイテム スーパーキノコいつものアイテム。取るとスーパーマリオになる。 ファイアフラワーいつものアイテム。取るとファイアマリオになる。本作では見分けを付けるため、帽子に羽根が付いている。スーパーマリオワールド由来の「チューリップ型」のファイアフラワーで変身する作品は、本作が最後となっている。(リメイク作や、マリオメーカー等の「スーパーマリオワールド」そのものを題材とした作品を除く) ニンジン本作固有のアイテム。取るとバニーマリオになる。 スーパースターいつものアイテム。取ると無敵マリオになる。連続で敵を倒すと1UPするシステムが導入されており、6匹目から1UPする。 コインいつものアイテムだが、本作では取るだけでは貯めるだけであり、カジノでスロットをする必要がある。このシステムのため、珍しくコインの数がセーブデータに記録される。 福袋コインがたくさん詰まっている袋。取るとコインが50枚増える。 1UPハートGB時代の固有アイテム(*3)。取るとマリオが1人増える。 3UPハート取るとマリオが3人増える。クレーンゲームでのみ登場する。 地名 マリオランド本作の舞台。ワリオに乗っ取られた。 ゲートコースキノコをくり抜いたようなゲートが目印のコース。ここをクリアするとマリオランドの各地に行けるようになる。ごく普通の地上コースで難易度は低い。1度クリアするとそのセーブデータでは2度とプレイできなくなる。 展望台コースワリオ城の左側にポツンとあるコース。強制スクロール面。クリボーとパタクリボーが何匹か出てくるだけ。 スロットゲーム場洞窟のような形をしたカジノ場。コインを賭けて遊ぶことができる。 ツリーゾーン木の形をしたゾーン。ボスはクロス。 根っこコースコース1。隠しブロックが多く、背景で指さしているものも。 木のみきコースコース2。樹液だらけの木の中を進む。 はっぱコースコース3。葉っぱの上を進むアスレチック面。コース4と同時に解禁される。 ハチの巣コースコース4。ハチの巣内を進む。コース3と同時に解禁される。 ふくろうコースコース5。コース3・4のどちらからでも行く事が可能。グーに乗って進むボス面。 ひみつのコース1隠しコース。木のみきコースから行ける。ノコノコが大量に登場する。 スペースゾーン宇宙にあるゾーン。ボスはタタンガ。ムーンコース以降はワールドマップ上からそのまま入る事はできず、しゃぼん玉コースの二つあるうちの上のゴールでクリアしないと入れない。 しゃぼん玉コーススペースゾーンに向かうコース。勇者ヒポポンの像から出てくる鼻チョウチンのシャボン玉で空を飛ぶ。下は水中面となっている。ゴールが2つあり、上のゴールはムーンコースに行けるが、下のゴールは特に何もなく、マクロゾーンの側に行く。 ムーンコースコース1。スペースマリオとなってふわふわ浮かびながら進む。このコースではバニーマリオの滞空は使用できない。(空気が無いし、そもそも宇宙服を着ているため。) スターコースコース2。強制スクロール面。完全に無重力となり、ジャンプボタンを押しっぱなしで空に浮かべる。大量のスターズが邪魔をしてくる。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できないが、もともと自由に空に浮かべるコースなので問題ない。 ひみつのコース2隠しコース。ムーンコースから行ける。下に落ちないようにコインやハートを回収しよう。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できない。 マクロゾーン一軒家に小人になって入るゾーン。ボスはリッキー。 マンホールコースコース1。排水管に入って進む地下面。 花だんコースコース2。庭から水路に入り、家の中へと侵入する。 だんろコースコース3。部屋の中を進み、奥の暖炉を登る。 屋根裏コースコース4。本だらけの屋根裏部屋を進む。 ひみつのコース3隠しコース。マンホールコースから行ける。ショートカットとなっている。強制スクロールのボーナス面。 パンプキンゾーンカボチャの形をしたお化け屋敷のようなゾーン。ボスはサバーサ。本ゾーンのみ、ひみつのコースが2つある。 コウモリ館コースコース1。トーサンボールやトゲックだらけの館を進む。 妖怪寺コースコース2。マリオシリーズでは珍しい和風の妖怪が沢山出てくる。 お化け屋敷コースコース3。テレサやテレクリボーが出てくるお化け屋敷。見えないブロックもある。BGMの導入部が前作のボーナスゾーンのBGMである。 魔女の家コースコース4。大釜や怪しいビンがたくさんある。 ひみつのコース41つ目の隠しコース。妖怪寺コースから行ける。バニーマリオとパタクリボーを利用してコインを回収できる。ゴールの奥ではクリボーをスターで蹴散らして残機を稼げる。 ひみつのコース52つ目の隠しコース。お化け屋敷コースから行ける。ファイアマリオになってブロックを壊していく空中面。ハートが沢山隠されている。 マリオゾーン巨大なマリオ型おもちゃの内部のゾーン。ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。本ゾーンのみ、秘密のコースが無い。 歯車コースコース1。足の部分。歯車が沢山ある地帯を登っていく。 ゴムボールコースコース2。胴体の部分。たくさんあるゴムボールの上を進んでいく。 クレーンコースコース3。舌の部分。エスカダマやクレーンを利用して進む。 ブロックコースコース4。頭のMマークの部分。N&Bブロックで作られたコースを進む。なお、一応「N&Bブロック」という事になっているが、見ればわかる通りはっきり言ってしまえばレゴブロックである。任天堂が「N&Bブロック」を展開していた当時は当然ながら訴訟問題にまで発展したが、1998年にレゴブロックの連結に関する特許の期限が切れているため、現在ではこの形状のブロック製品を販売する事自体は問題ない。(特許はあくまで「ブロックの形状」の話であり、レゴのロゴマークを使用したりレゴが販売しているキャラクターの模倣品を販売したりすれば商標権や著作権等の違反になる。) タートルゾーンカメの石像の下にある海中のゾーン。ボスはパコ ポコ。 プクプクコースコース1。プクプクがたくさんいる浅瀬の水中面。 ちんぼつ船コースコース2。沈没した潜水艦の中を探索する。 くじらコースコース3。くじらの体内を進む。 ひみつのコース6隠しコース。ちんぼつ船コースから行ける。様々なマリオに変身して進むステージ。制限時間が短い。ブロックやコインをよく見ると…。 ワリオ城(マリオ城)ワリオに乗ったられたマリオ城。本作の最終コースであり、6つの金貨を全て揃えなければ入れない。中ボスにドン・ガバメンがおり、最終ボスはもちろんワリオ。 ワリオ城内コースはこれのみ。長丁場となる上に中間ベルが存在しない難コース。様々なトラップが待ち受ける。バニーマリオで楽に突破できるが、ニンジンが出てこないのでいかに消耗せずに突破できるかが鬼門。 BGM メインテーマ(仮)最初のコースの他、ツリーゾーン・マリオゾーンのボスコースと全ての隠しコース等に使用されているBGM。他作品の地上BGMに相当しそうだが、テンポが速い非常に軽快な曲であるため、どちらかというとアスレチックコースのBGMのような印象を受ける。なお、本作の多くのBGMはこのメインテーマのアレンジ曲となっており、【スーパーマリオワールド】と同様の方式となっている。 裏技 バグとまでは言えない、仕様の裏を突いた技。全て初期版ROM・後期版ROMどちらも実施可能。 中間ベルの状態を維持してクリアするクリア済みのコースで中間ベルを鳴らした後、ゴールのベルを鳴らしてクリアする。その後自動で歩いてゴールの扉に入ろうとするが、扉に入る前にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押す。すると通常のゴールと同じようにボーナスゲームは始まるが、コースを出た扱いとなっており、コースに入ると中間ベルの位置からスタートになる。中間ベルからゴールまでが近いコースでボーナスゲームを何度も行いたい時に有用。 ミスを帳消しにする1クリア済みのコースでミスした場合、スタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出ると人数が減らない。 ミスを帳消しにする2未クリアのコースでミスした場合、ソフトリセット・電源を切る・リセットをかけるを行って再開すると人数が減らない。ミスする度にいちいちタイトル画面を経由するのは面倒なので通常は実用性が低い。しかも秘密のコースのミスは(人数は減らないが)帳消しにできない。 ゲームオーバーを帳消しにする残り人数が0の時に「ミスを帳消しにする1」「ミスを帳消しにする2」を行えばゲームオーバーも帳消しにできる。ゲームオーバーに場合に関してはボスが復活するデメリットが大きいので、いちいちタイトル画面を経由する「ミスを帳消しにする2」にも有用性がある。しかし面倒な事に変わりは無いので、特に理由が無い限りは人数が減ってきたら1UPしやすいコースで稼いでおく方が楽だろう。 (余談)カジノは帳消しにできないカジノに限ってはスロットを開始した時点でコインの状態がセーブされているので、電源を切る・リセットをかけるを行って再開してもコインが減ったままになる。しかもこの場合、スロットの結果すら受け取れていないので丸々損になる。スロットだけはやり直しができないようにしっかり対策されているようだ。 バグ 主に初期生産版のROMで確認されており、後期版の方では解消されている。 コース開始後沈む初期版のROMに存在するバグ。下ボタンを押して入れる土管があるクリア済みのコースに入り、下ボタンを押して入れる土管に入っている最中にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出る。次にどのコースでも良いので入ると、スタート直後マリオが沈み、下のマップに移動してしまう。大抵のコースはスタート地点の真下は何もない空間になっている上、コースによってはどんどん落下して行ってコース外の領域に入り込んでしまう。そこではコース外のメモリを読み込んでいるのかマップパーツがぐちゃぐちゃに配置されており気持ち悪い上、ハテナブロック等は中身が定義されていないので叩こうとするとゲームがフリーズするので非常に危険。普通にプレイする分には使い道は薄いが、やろうと思えばステージのショートカットやエンディングの読み込み等のメチャクチャな現象が発生するため、現在ではレギュレーション制限の無いTASやRTAで使われる。より難しいが未クリアのコースでも、ノコノコやゴロントを利用して土管に入ると同時にミスしても発生する。後期版ROMでは発生しないように修正されている。そもそもこの現象が発生してしまう根本的な原因は、本作の画面下は基本的に穴ではないという点が挙げられる。そのため、下に沈んでもミスにならずに移動できてしまう。(ツリーゾーンの「はっぱコース」や「ふくろうコース」のように、画面下に穴扱いとしてで即ミスゾーンを配置しているコースも一部ある。このようなコースでこの裏技を行うと当然即ミスになる。) デモ画面で遊ぶ初期版のROMのみ、タイトル画面で以下の操作をすると対応するコースで遊ぶことができる。・上ボタンを押しながらセレクトボタン…ゲーム開始後の最初のコース・上ボタンとAボタンを押しながらセレクトボタン…ヒポポンのコース・上ボタンとBボタンを押しながらセレクトボタン…タートルゾーンコース1・上ボタンととAボタンBボタンを押しながらセレクトボタン…マクロゾーンコース1これらは、タイトル画面でしばらく待つと表示されるデモ画面を操作している、という扱いらしい。デモ画面のため、一定時間経つとタイトル画面に戻される。また、このデモ画面でコースクリアまで進むと既存のセーブデータを無視して勝手にクリア状況が上書きされるため既にセーブデータが存在する状況ではコースクリアまで進めない方が良い。後期版ROMでは行えないよう修正されている。 ポーズ連打で色々な現象が起きる画面内にキャラクターが多く、動きが遅くなっている時にポーズを連打するとメモリが書き換わっているようで色々な現象が起きる。普通にプレイしている範疇でこれを行ってもリセットがかかったりフリーズしてゲームが止まったりするくらいしか起こせないので使い道は薄いが、最新のレギュレーション制限の無いTASではこちらを利用してエンディングの読み込みを行っている。この現象はシステムに直結していて修正が難しかったのか、初期版ROMでも後期版ROMでも発生する。 関連作品 【スーパーマリオランド】前作 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】次回作 【ペーパーマリオ スーパーシール】ラジカセに本作のスペースゾーンのコース2BGMが使用されている。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2011/10/12に【ニンテンドー3DS】向けに配信。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 コメント 「デモ画面で遊ぶ」は便宜上バグとしましたが、デモ画面用のデバッグコマンドの消し忘れのように見えるんですよね。真相は闇の中ですが… - 名無しさん (2021-09-16 23 20 14) 「ポーズ連打で色々な現象が起きる」は後期版でも発生するので、「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」でも引き起こせます。ただしフリーズするとL/Rボタンでのシステムメニューすら反応しなくなるのであまりやらない方が良いかもしれません。ホームボタンで終了する事は可能なのでさすがにSwitch本体まではフリーズしないようですね。 - 名無しさん (2023-05-06 20 48 39) 名前 全てのコメントを見る
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ステータスアップアイテム ちからのたね スタミナのたね かしこさのたね すばやさのたね ラックのたね ふしぎなきのみ いのちのきのみ
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【ゲーム】ドラゴンクエスト5(PS2) 【作者名】わしばな 【完成度】更新中(08/10/02) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8611574 【備考】 名前 コメント
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Vで過去バージョンにあったポーカー等のカジノ施設を遊ぶ方法はないのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-23 23 37 52) 修理キットは修理したい武器を手に持ってから空(ダンジョンならブロックにターゲットが行かない広めの空間に向かって)左右左右とクリックする事で使うことが出来ます。装備品すべてを修理したい場合には、shiftを押しながら同様に左右左右です。 - がおん (2023-09-24 03 11 07) 修理キットってどうやって使うのでしょうか?セットアップしてからがわかりません - 名無しさん (2023-09-07 00 07 06) 作戦と標的の本(黒い本)をペットに対してshift+右クリックでそのペットが狙う標的の強さを変更できます。 パーティ1のベルでパーティを組み、ペットに右クリックすると作戦の状態が表示されますので、最弱~全ての9段階に変更できます。 デフォルトでは自分より弱いモンスターを攻撃するためお好みで調整してみてくださいませ。 - がおん (2023-03-22 09 13 57) ペットの作戦が雑魚処理いがい言うことを聞いてくれません - 名無しさん (2023-03-12 18 18 09) マルチプレイでプレイしていると配合はできないのでしょうか - 名無しさん (2023-03-12 18 17 38) がおんさん、色々調べて下さったり詳しく説明も書いて下さってありがとうございます!まずcfgのモンスターの沸き数の調節と起動構成の書き換え、チャンクローダーのブロックの破棄からやってみたいと思います!BGMは結構好きなので最終手段までとっておいてみようと思います!本当にありがとうございます。 - May (2021-10-16 02 03 37) 追記 Minecraftの起動構成の詳細なオプションの表示から、JVM引数を -Xms16G -Xmx16G -XX MetaspaceSize=4G -XX +UseG1GC -XX +UseStringDeduplication -XX +DisableExplicitGC -XX +OptimizeStringConcat -XX +UseTLAB -Xss4G -Xmn4G と書き替えたら多少改善されました。16Gなどの数字の部分は割り当てるメモリ数なので総メモリから余裕のある数字に変えるだけでも多少改善される可能性があります。高負荷で有名なピクセルモンジェネレーションではこの変更で影MOD常に使っていても大丈夫でした。ただドラクエMODはピクセルモンより重いのでダンジョンではマシンスペックが高くてもカクカクしますね。何かしら解決策が見つかったらまた追記します。 - がおん (2021-10-16 01 21 44) 初めまして~。configフォルダにあるDQMⅤ.cfgをメモ帳で開いて、I "モンスターの沸き数 初期 70"=70の数字を低くすると多少軽くなるかもしれません。他には、 I "[音BGM]DQMのBGM再生[停止にすると処理が少し軽くなります] (許可 0 / 停止 1)"=0 という項目は処理を軽くすると記述があるので効果があるやも(音楽無くなると寂しいのでダンジョン中だけ書き換えになると思いますが)マルチは環境次第で処理が変わると思うで確かな情報とは言えませんが、もしチャンクローダー系のMODを入れている場合は一時的に読み込みブロックを破棄しておくのもいいと思います。 - がおん (2021-10-14 11 40 18) マルチでプレイしています。Rank5のディメンションに到達したのですが、ダンジョンなどに入ると重すぎてまともにプレイできません。1~4Rankのディメンションやバニラ世界では全く重くないのですが、解決方法ございますでしょうか - May (2021-10-14 09 39 41)
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序盤はあまり必要の無かった「金貨」ですが ある程度地盤が整って軍備を開始すると途端に不足してきます。 手っ取り早く稼ぐにはやっばり「包丁とか持って大手銀行に押し入る」とか・・・ \\ \\\ @@@ 寝ぼけてないで (⌒\@# _、_@ さっさと働け! \ ヽヽ( ノ`) (mJ ^ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ OKOK。 /\丿 | ( )母者マテ!ときに落ち着けって! (___へ_ノ ゝ__ノ コホン。真面目な話に移りましょうか。 金貨の収入源は以下の通りになります。 狩りによる金貨収入 水車を訪問することによる金貨収入 市場での交易による金貨収入 一日1回ある街からの徴収 序盤は2番目の水車巡りがお勧めです。 体感ですが、水車と風車は距離に関係なく一定の数値で金貨・資源が得られます。 (水車 400~700 風車 1000~1300程度) 長い間席を空けるとき、手空きの英雄を向かわせましょう。 中盤になると、資源の中で木材と石材が不足気味になり、逆に水晶が大きく余り始めます。 余った水晶を「NPC」に売り払ってしまいましょう。結構なお金になります。 プレイヤー向けに売りに出したとしても、ほぼ全員が水晶を余らしているので まず買い手が付きません。手数料と時間の無駄になります。 資源売りをするようになると、大抵のことでは金貨が不足することが無くなります。 風車巡りも恐らくしなくなるでしょう。
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm10934042
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前へ | 次へ クリア条件:IとIIのEDを見る(分担可) 開始時間:2014/01/05(日) 11 02 27 終了時間:2014/01/07(火) 00 00 59 参加人数:1 SFC版ドラクエI・IIをベースにした移植。携帯機ということで「中断の書」の名称でクイックセーブがあったり、街のマップが一部変わっているなど細かいところ以外に大きな変化や追加要素はない。 ドラゴンクエストI 死の首飾りは健在です。 寝てるドラゴンを起こしてから戦いを挑む主人公。 姫を連れてくると、竜王様からお褒めの言葉が。 負けても姫を竜王様に献上することはできません。 迷わず「いいえ」を選択する場面。 Iのスタッフロールは絵もなく寂しいです。 ドラゴンクエストII 中断の書ができたためか、アイテム「復活の玉」が無くなり はぐれメタルのドロップアイテムが「不思議な帽子」に差し換えられています。 ちなみにはぐれメタルが逃げても落としてくれます。 無理にメイジバピラスから狙う必要がなくなったわけですな。 パウロが6回くらい死にましたがザオリクのおかげでクリア。 これというのも水の羽衣が1着しかないのが悪いんだ!
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【ゲーム】ドラゴンクエスト4(PS) 【作者名】マロ 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14677710 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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地図名 あらぶる闇の雪原Lv70 発見者 マチャ 場所 60 カズチィチィ山 地形 氷 特徴 13F ゴールデンスライム 自力発掘 詳細・マップ 場所 ※最高転生回数★、最高キャラLv99、種地図Lv50 で発掘 → 発掘地図RANKはC9 B5 A1=46 51 3% 放たれし悪霊の墓場LV79 発見者 マチャ BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BD4)ゴールデンスライムオンリー 宝箱=A2 B7 C4 D4 E5 G1 場所 6B 東ナザム地方 自力発掘 詳細・マップ 場所 地図名 大いなる光の墓場Lv86 発見者 マチャ 場所 1C 西ベクセリア地方 地形 遺跡最高 特徴 10F ゴールデンスライム 4F即げんま、9F即ソーマ、12F即葉っぱ 10Fオンリーフロアまで最速1分52秒 通称 熊谷ゴルスラ ※天空の花むこさんに名付けてもらいました。 自力発掘 体感技で12Fソーマ取得 詳細・マップ 場所